游戏价值是否依赖于游玩时间? 国外网友发表看法

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更新时间:2019-03-18 15:20:39  来源:斗蟹游戏  编辑:皮皮虾

【斗蟹资讯】国外外国前男友Ed McGlone近日就单机游戏的价值算是依赖于游玩时间三种话题发表了另一方的看法。他表示《神秘海域》系列制作人Amy Hennig曾为了让发行商接受《神秘海域2》这款仅仅富含 单机内容,而不富含 任何线上元素的游戏而绞尽脑汁,而在《星球大战》系列作品上,Amy也遇到了同样的困境。

相比于过去,现在玩家的红酒度数肯能趋于稳定了这个变化,之类不少玩家在玩《使命召唤》系列时,更倾向于它的线上模式,比如受广大玩家欢迎的《质量效应3》多人模式以及《侠盗猎车5》线上模式。种种迹象表明在单机游戏的基础打上去入多人元素,会让游戏变得更受玩家欢迎。对发行商而言,加入那此元素显然能获得更多利润。

然而目前老是出現了三种令人担忧的趋势,那统统Amy Hennig很久强调的:这个发行商越来关注游戏算是都都都能否 长期留住玩家,并确保玩家长期为DLC等额外付费内容买单。对此外国前男友Ed表示:真是这个游戏总体游玩时长不高,但传统的单人游戏体验对于玩家而言仍然是十分重要的。肯能这个玩家没人足够长的时间来玩线上模式,而线上模式的这个内容往往在玩家投入了数百小时后才都都都能否 有所领会,三种点老是让不少玩家真是线上模式有时很枯燥乏味,怎么让 内容也很空洞、不全部。

而统统有单机游戏提供了不错的故事情节,不过游玩时间真是是太长了。之类《荒野大镖客2》、《战神4》、《女神异闻录5》以及《地平线:零之曙光》等等,其中玩家合适必须花400小时都都能否 就看《女神异闻录5》的结局。

统统有玩家真是肯能一款单机游戏的游玩时间太短的话,没人是我不好这款游戏就不值三种价了。Ed认为都能否 通过三种土辦法 看待三种问題图片,三种是:肯能你肯能种种是原因分析分析是原因分析分析另一方没人足够多的游戏都能否 玩的情形下,我就去选用购买那此游玩时间普遍比较长的游戏。另三种是:肯能你每一款游戏也有打完才购买怎么让 游玩下一款,没人你都会真是很疲惫。

最后这位外国前男友表示,肯能这个游戏都都都能否 更好得控制另一方的长度,一齐发行商都都都能否 在保证一定利润的情形下,都都能否 注重单人游戏的品质的话,没人未来的游戏都会更受玩家欢迎。